Découvrez les coulisses de la création des PNJ d’Ordalie, un jeu indépendant développé sous Unreal Engine 5. Au programme : Behavior Trees, AI Controllers, systèmes de perception, vision, sons, comportements modulaires et optimisation. Découvrez comment je conçois une architecture d’IA flexible et performante pour peupler progressivement l’univers d’Ordalie.
Concevoir un personnage ne se limite pas à une simple recherche esthétique. Chaque décision artistique implique inévitablement des contraintes techniques à résoudre, qu’il s’agisse de la cohérence des animations, de la lisibilité en jeu ou de la capacité du personnage à interagir avec les systèmes qui l’entourent.
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